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輸磴計演算法,是橋牌中一種衡量手牌價值的技巧,主要用於計算聯手打有將定約時可能要失去的磴數。
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一門花色中若有3張或更長,前3張中不是頂張大牌的牌為輸磴
一門花色中若有2張,不是控制張的牌為輸磴
一門花色若只有1張,不是A的牌就是輸磴
可以看見:大牌點愈多,輸磴愈少;大牌點愈少,輸磴愈多;牌型愈平均,輸磴愈多;牌型愈不平均,輸磴愈少。
也可以知道一手牌最多12輸磴,因此兩手牌最多24輸磴;從24減去聯手輸磴之和就可得出聯手一般能拿多少磴。
當兩手牌有4-4、5-3或以上的配合或開叫花色時就可以用上面的輸磴計演算法。
當手中有較多的J時,由於J被視作一個輸磴,因此這一手牌看上去會有較多的輸磴,但實際上要輸的磴數可能沒那麼多,因此手中有3張或更多的J時,可以減去一個輸磴。 同樣:
《橋牌基礎知識與現代精確叫牌法》,ISBN 978-7-80765-966-0,河南省學生體育總會及河南東晨橋牌俱樂部編著,成都時代出版社。